Mobile Product Design · Sprint solo

Revive.
Une app écoresponsable,
designée en 1 semaine.

Carte de proximité pour acheter des smartphones reconditionnés localement. Sprint solo de A à Z : recherche, design, prototypage, illustrations IA.

Rôle Product · Brand · Motion · DA
Contexte Refonte expérience achat
Livrables Logo, illustrations IA, prototype Light/Dark, design system
Durée 7 jours, en solo
Product Design AI-Assisted Brand Design Motion Design Light/Dark Mode
Revive App Interface
Le problème

Le reconditionné souffre d'une image "low cost" et la livraison à distance annule une partie de l'impact écologique positif.

L'approche

Carte de proximité + retrait local. L'utilisateur achète un device reconditionné dans un atelier à proximité et le récupère comme un point relais. Réduction des émissions CO₂.

L'exécution

1 semaine, tout seul : logo, DA complète, illustrations générées par IA puis vectorisées, prototypage Light/Dark. Sprint complet de A à Z.

01 Défi

Le paradoxe du reconditionné.

Acheter un iPhone reconditionné pour "sauver la planète", puis le faire livrer depuis l'autre bout de la France, c'est contradictoire. La logistique longue distance annule une partie de l'impact positif.

Le vrai problème n'est pas le recyclage : c'est la logistique.

02 Recherche

Ce que disent les utilisateurs.

5 entretiens utilisateurs, 8 acteurs analysés (Back Market, Recommerce, Refurbed…). Trois verbatim qui reviennent et structurent toute la stratégie produit.

Logistique contradictoire
« J'ai commandé un Pixel reconditionné. Il a fait 600 km en livraison. Ça m'a un peu cassé le truc écolo. »
Marie 34 ans · Lyon
Besoin de proximité
« Si je peux aller le récupérer chez quelqu'un à côté, je préfère mille fois. C'est plus humain, plus rassurant. »
Karim 28 ans · Marseille
Confiance par le contact
« Voir l'atelier en vrai avant d'acheter, ça change tout. La photo sur Back Market c'est jamais ça. »
Léa 41 ans · Bordeaux
03 Stratégie

Confiance par la preuve.

Trois décisions structurantes, une par friction identifiée en recherche. La logique : ne pas adoucir le réel, l'utiliser comme preuve.

01

Standardiser le langage.

Le marché

« Reconditionné Grade B »

Terme opaque. L'utilisateur ne sait pas ce que ça veut dire concrètement.

Revive

« Grade B · 92% batterie · micro-rayures »

Chaque grade est documenté en clair, à côté du prix. Comparaison instantanée.

02

Montrer les défauts.

Le marché

Photos retouchées

Défauts mentionnés en bas de page, en gris clair, en petit.

Revive

Macros des micro-rayures

Affichées dès la fiche produit. La transparence devient argument de vente.

03

Précis ET humain.

Le marché

CPU A15 · 64GB · iOS 17

Specs anonymes. Aucune chaleur, aucune trace humaine.

Revive

Specs + atelier + technicien

Photo du local, prénom du technicien qui a remis à neuf. Preuve humaine.

04 Architecture

Une fiche produit. Trois portes d'entrée.

Cinq onglets dans la tab bar, un seul chemin de confiance. Chaque décision du sitemap traduit une friction identifiée en recherche : proximité, transparence, parcours fluide.

Sitemap Revive : parcours utilisateur
Sitemap Revive · 5 onglets · 3 chemins convergents vers la fiche produit

Lecture du flow

  1. 01
    Localisation avant tout produit.

    La géoloc n'est pas un filtre optionnel, c'est une étape obligatoire vers la fiche produit. On ne montre jamais le catalogue mondial, uniquement les ateliers proches.

  2. 02
    Trois chemins, une fiche.

    Discover, Find et Favorite convergent vers le même écran Products. Aucune duplication selon le contexte. La confiance se gagne au même endroit, avec les mêmes preuves.

  3. 03
    Personnalisation isolée du checkout.

    Configurer ses options et payer ne se fait pas dans le même écran. On laisse à l'utilisateur l'espace mental pour customiser sans pression d'achat immédiate.

05 Interface

Forest Green pour ancrer. Mint pour respirer.

Une palette pensée comme un récit : le vert profond pour la durabilité, le mint pour l'apaisement, le noir pour la rigueur tech. Une seule famille typographique, trois niveaux qui suffisent.

Palette
Black #0A0F0D Texte · ancre du système
Mint Cream #E8F3EE Surfaces · pause visuelle
Forest Green #255F45 Brand · CTA · ancrage durable
Aquamarine #7FDCB1 Accents · highlights
Emerald #20B16D Active states · vitalité
Typographie
Titre · Inter 32/40 · Bold

Reconditionner sans compromis.

Sous-titre · Inter 20/28 · Medium

Une fiche produit, trois portes d'entrée.

Body · Inter 16/24 · Regular

Inter pour son rendu technique sur écran et sa lisibilité aux petites tailles. Une seule famille, discipline imposée pour garantir cohérence et rapidité de build.

Composants
UI Kit Revive : bibliothèque de composants
UI Kit Revive · atomic design · boutons, inputs, cards, badges, états
06 Workflow IA

L'IA pour explorer. Le vecteur pour livrer.

L'IA générative a un piège : bitmap non-éditable, parfois off-brand, jamais cohérent à l'échelle. La discipline tient en deux temps : Ideogram pour explorer vite, Illustrator pour livrer propre. Six illustrations cohérentes, dark mode compris, sans retouche manuelle après livraison.

Avant / Après
01 Output Ideogram brut
Output brut généré par Ideogram avant vectorisation
Bitmap non-éditable · résolution figée · style à recadrer sur la DA
02 Vectorisé Illustrator
Illustration vectorisée Bring Tech Back
Vecteur scalable · light + dark · retouchable au pixel près
Workflow en 3 temps
  1. 01

    Prompt structuré

    Brief précis : style, palette Forest Green, composition, mood. 3 à 5 itérations rapides par illustration.

  2. 02

    Sélection on-brand

    Tri sur cohérence DA Revive : verts naturels, illustrations chaleureuses, lisibilité en thumbnail.

  3. 03

    Vectorisation Illustrator

    Trace bitmap → vecteur. Adaptation Light/Dark, optimisation export, retouche au pixel près.

07 Implémentation

Trois moments-clés du parcours.

Chaque moment répond à une friction identifiée en recherche. Voici les décisions de design qui structurent l'expérience livrée : onboarding, recherche, tunnel d'achat.

Réponse à : Confiance par le contact 7 écrans · onboarding

Poser la valeur en sept écrans.

  • Économie + Écologie en H1 dès le premier écran, pas en sous-titre. La valeur est posée avant tout argumentaire.
  • Sept écrans plutôt que trois, parce que chaque écran répond à une objection précise sur le reconditionné.
  • Illustrations IA chaleureuses (Forest Green) pour adoucir l'argument tech et installer la confiance dès l'arrivée.
Réponse à : Besoin de proximité 5 écrans · recherche

La carte avant le catalogue.

  • Carte interactive en première vue, pas une liste. La proximité s'affiche avant le produit lui-même.
  • Fiche atelier accessible avant la fiche produit : on rassure sur qui vend avant ce qui est vendu.
  • Distance et grade affichés à côté du prix sur chaque produit, pour une décision rapide sans friction de filtrage.
Réponse à : Logistique contradictoire 4 écrans · achat

La transparence jusqu'au paiement.

  • Impact CO₂ visualisé dans le panier (pas seulement en confirmation), pour que l'argument écologique reste actif jusqu'au bout.
  • Récupération en main propre proposée avant la livraison standard : moins de logistique, moins d'impact.
  • Confirmation avec récap atelier + technicien : la boucle de confiance se ferme avec un visage humain.
08 Bilan

Sept jours. Un sprint solo de A à Z.

Projet personnel, sans utilisateurs réels. Voici ce qui a été livré, ce qui a marché dans la méthode, et ce que je referais autrement.

Livré

14 écrans, 6 illustrations, design system complet.

  • Logo, charte graphique et direction artistique "Eco-Tech"
  • Prototype Figma cliquable, modes Light + Dark
  • 30+ composants atomiques documentés
  • Workflow IA (Ideogram → Illustrator) reproductible
Ce qui a marché

La méthode tient en 7 jours.

  • L'IA accélère sans remplacer. Ideogram divise par 3 le temps d'exploration visuelle. La vectorisation Illustrator reste indispensable pour la qualité prod.
  • Le scope tient grâce au design system. Penser composants atomiques en jour 3 a permis de monter 14 écrans cohérents sans re-designer.
Ce que je referais

Tester avec 2-3 personnes, même informellement.

  • Aucun test utilisateur. Sans confrontation au réel, je projette mes propres hypothèses. Même 30 minutes avec 2 amis sur le prototype auraient révélé des frictions invisibles.
  • Fiche produit trop dense. Specs + atelier + grade + macros sur une seule vue. Une hiérarchie en deux temps serait sans doute plus digeste.

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